为什么选择 BMGD?
是编排,不只是代码生成
一个管理从设计文档到二进制部署全生命周期的综合框架。
GDD 驱动开发
以综合 GDD 为单一事实来源。拒绝需求丢失。
多平台支持
从一份规格文档同时开发移动端、PC/主机、Web 和 VR/AR 版本。
引擎无关
通过专门的智能体包,编排 Unity、Godot、Phaser 和自定义引擎的开发。
文化适配
内置处理文化适应和本地化需求的能力。
质量保证
通过自动化检查确保实现忠实于 GDD 规格。
无缝集成
与现有的 BMAD 开发包和工具完美配合。
流程
从 Markdown 到 Master Build
编排层如何管理您的游戏生产管线。
1
导入与分析
摄入标准化 GDD 并分析平台特定需求。
2
引擎选择
根据技术规格推荐最佳游戏引擎(Unity/Godot/Phaser)。
3
团队组建
组织合适的开发智能体并创建任务分解。
4
执行开发
协调所有目标平台的开发工作并验证质量。
生态系统
广泛的兼容性
支持主流引擎和所有主流平台。
游戏引擎
Unity, Godot, Phaser, 以及自定义引擎。
目标平台
iOS, Android, Windows, WebGL, VR/AR。
BMAD 集成
原生支持 .bmad-2d-unity, .bmad-godot, 和 .bmad-phaser 开发包。
常见问题
常见问题
关于 GDD 游戏开发包你需要知道的一切。
这是一个游戏引擎吗?
不,这是一个编排层。它管理在 Unity 或 Godot 等实际游戏引擎中工作的开发智能体。
我需要写代码吗?
你专注于 GDD。智能体负责实现,当然你拥有生成源代码的完全访问权限。
我可以使用自己的资产吗?
可以。系统可以生成占位资产,或集成你在 GDD 中定义的自定义美术和音频资产。
它是如何处理 Bug 的?
它包含一个质量保证阶段,智能体会根据 GDD 规格进行测试并修复实现错误。
它是免费的吗?
核心规格是开源的。你可以构建自己的智能体,或使用我们托管的 BMAD 服务。
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